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怎样定义“游戏”?
ADDJ2017 发表于:2021-11-19 13:27:56 复制链接 发表新帖
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怎样定义“游戏”?
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Abraham30 发表于 2021-11-19 13:28:30 | 阅读全部
游戏
严谨的游戏定义
以直接获得快感为紧张目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义阐明确游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和生理的愉悦)为紧张目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接接洽。
别的定义
体育活动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及使用球、棒、绳等东西进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有比赛性。
一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是别的什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把当代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的条件下,用电子方式模拟了一遍的作用。
还有不少益智玩具、游戏也是如许的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不丢脸出电子游戏程序的机动性和随意性。
在英语Game与Play中,都含有比赛的意思,而游戏本身的兴趣也就在于比赛。从体育项目与棋类,无不的云云。
体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的兴趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
棋类:同样云云,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面临面的智力角逐,就是棋本身的兴趣,这就是没有人常常本身与本身对弈的缘故原由。
把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的计划者们还为喜欢单玩的人们计划了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思索与判断。它常常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:假如…………后,然后采用…………措施;假如…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的本领值是由计划者直接赋予的,而你所控制的李安定是从一级,逐步造就起来的。他们之间的战
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日啊驴吗厩 发表于 2021-11-19 13:29:21 | 阅读全部
游戏

严谨的游戏定义
以直接获得快感为紧张目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义阐明确游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和生理的愉悦)为紧张目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接接洽。
别的定义
    体育活动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及使用球、棒、绳等东西进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有比赛性。
一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是别的什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把当代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的条件下,用电子方式模拟了一遍的作用。
还有不少益智玩具、游戏也是如许的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不丢脸出电子游戏程序的机动性和随意性。
在英语Game与Play中,都含有比赛的意思,而游戏本身的兴趣也就在于比赛。从体育项目与棋类,无不的云云。
体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的兴趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
棋类:同样云云,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面临面的智力角逐,就是棋本身的兴趣,这就是没有人常常本身与本身对弈的缘故原由。
把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的计划者们还为喜欢单玩的人们计划了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思索与判断。它常常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:假如…………后,然后采用…………措施;假如…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的本领值是由计划者直接赋予的,而你所控制的李安定是从一级,逐步造就起来的。他们之间的战斗,不就是你与计划者之间战斗的详细表现吗?
假如我说游戏是文化,肯定会有不少对电子游戏程序不相识的朋侪持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
实在游戏中同样蕴涵着浓重的文化气味,在上一章中我们知道,游戏的泉源基本上泉源于生存,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
无论是邪术、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫古怪的将来风格,在游戏中都遵照着肯定的规则。
假如有爱好大可以把我们玩过的全部游戏都逐一列出,从风格角度再加以分类,如许游戏的几个文化圈就一清二楚了。
开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,以致是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被逐一显现给喜欢扮演它的玩家们。
这的确是一件非常故意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。固然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了好汉主义的范畴,但也可以视之为明白的标题。
偶然我在想,为什么不能从别的角度去创造游戏呢?
游戏的天下既可以是真实的汗青或当代天下的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的汗青天下,还是邪术与剑的欧洲中世纪天下,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以如许说,只要可以或许想象到的,都可以做为游戏天下的一个元素。
时间、空间都可以假造和重修,幻想、现实之间也可以在游戏平和的同一起来,这正是游戏天下的魅力地点。
我们举个例子,现在你要创造一个属于你的天下,你完全可以让时间变得不同一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的标题),完全可以让神话中的生物与你的天下中的现实生物并存,完全可以让没有头脑的物品有头脑,让有头脑的生物变得没有头脑,完全可以打乱现实天下中过去、现在、将来的因果关系,完全可以创造理论上不大概出现的幻想生物。
这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以笔墨情势建造,读者以想象的方式来相识。而游戏则是以剧烈直观的方式,通过画面、声音把一个天下清晰的显现给游戏者。别的游戏者可通过种种方式来更深一步的熟悉你的天下,控制角色来到一个物品前,大概他会语言;走过镜子般平滑的地面,大概地面会陷落;走过一颗看似寻常的树,大概它会忽然攻击。这种明白天下和熟悉天下的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。
实在一个好的游戏情节的计划人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的笔墨写作本领,有好的情节写不好也是浪费)
儿戏"官军捉贼"
满恒先
  
老北京胡同里的孩子游戏样式很多,但穷玩儿的多。比如,拍"洋画儿"、弹球儿,至多也就三五角钱的投入,买个空竹抖一抖,也就块儿八毛的。也有的一个子儿不花,就能玩儿得忘了回家吃饭,"官军捉贼"就是我们小时间常玩儿的游戏。
这种游戏一样寻常是四个人玩儿,再多一两个,就算是候补了。玩儿之前,要做四张一样寻常大的纸条,上边各写"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"贼"。然后将纸条卷成卷儿或叠成元宝形,放在或人的口袋或是双手拢起的手心田。游戏开始,每人抽取一张,然后快速分散开,各自保持三五米的间隔,同时睁开纸条。抓到写着"贼"字条的人,必须立刻跑;而抓到"兵"字条的要立刻追;当然,意气扬扬高举纸条的人,肯定是"大官"了;手里捏着"小官"条的人,要尽快握住"大官"的手,高高举起,搭成一个"门"形。"贼"假如在"兵"捉住本身前,跑进"门"里,就算成功逃走了;反之,"贼"让"兵"捉住了,"兵"就是胜利者。"贼"或"兵"的失败者,要接受惩罚。惩罚的办法叫"大官说,小官打",即"大官"决定是"弹脑崩儿",还是"打手板儿"以及弹或打几下。"小官"是实验者,即根据"大官"的决定,捉住"兵"或"贼"的手,嘴里喊着:"一、二、三",打那倒霉蛋儿的手板儿。"弹脑崩儿"是更重且带点儿羞辱性的惩罚,一样寻常在三下以内,以不把对方弄哭为原则。也有事先讲好:"不带'弹脑崩儿'的!"以维持惩罚的象征意义。"官军捉贼"相宜7至10岁的孩子玩儿。做这种游戏不须大空场,更不能在车水马龙的街面儿上疯跑,有墙角、影壁、大树或拐弯儿多的胡同最合适。"贼"要摆脱"兵"的追击,不能跑直趟儿,要充分使用地形地物,有点闪转腾挪的功夫,才能甩开"兵"的胶葛,跑进"门"。"兵"不许死守"门",必须跑起来,追上"贼"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"发号施令要尽量公允,"小官"行刑要把握分寸,点到为止。实在真玩儿起来,孩子们大多不会"犯矫情",也少有官报私仇的。由于大家都明确,当"官"也好,做"贼"也罢,全凭运气;何况当"官"得意忘形,狠罚狠打,下一回轮到本身做"贼"没跑了,或是当"兵"没捉住"贼",人家也要狠罚你,多挨好几下"弹脑崩儿"。
玩儿"官军捉贼"要学会守规矩,还要有点儿机灵劲儿,最紧张的是能跑、会跑。"官军捉贼"一年四序都能玩儿,但以冬天最故意思--一会儿就跑出汗来。直到路灯亮起来,大人们站在院门连喊好几遍:"回家吃饭啦!"跑丢了鞋、扯破了袄的孩子,才极不甘心地分手。我小时间连夜里做梦都在玩儿"官军捉贼"。梦中做"贼"的时间多,当"官"的时间少,因而常把被子踹到床下。也大概是小时常玩儿"官军捉贼"的缘故,长大成人直到退休,在社会上混了几十年,还真没做过贼,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿。云云的没出息,自然也没当过大官。假公济私、官报私仇、弄权卖官,以致贪污受贿之类的"官病"当然也没有沾身。小时间常做"贼",让我规矩了一辈子,老来睡觉反倒踏实了     自从有了人类,人们为了改变枯燥的生产,劳动,给人们带来的乏味生存,而采取的一种能给人们带来快乐,调节人们紧张而疲劳生存节奏的娱乐性很强一项活动,人们在长期的生产,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,创编了很多意见意义浓重,简便一行游戏,对我们开发智力,发展体力和造就我们意志风致。增长我们参与合作意识起到了和大的作用。
电脑被发明出来后,然后出现了动画片,接着发展到游戏。。下载的游戏通常指电脑游戏。。。
什么是游戏?”不少朋侪问到我这个标题,实在怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一样寻常使用Game,而做为动词使用时则通常用play。这就是一些玩家问到的,假如是游戏杂志或是游戏网站,通常会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,实验文件则会出现play.bat。
现在玩家们常说的“玩游戏”,一样寻常是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。
实在,游戏这个词的汗青远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋侪,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的
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狂人阿飙湛 发表于 2021-11-19 13:29:43 | 阅读全部
我个人明确: 游戏是可以让你网络欢乐,愤怒,悲伤和欢乐的整个假造戏剧化的生存。假如你想把假造生存的戏剧化,带入现实生存,那就是本身造成的痛楚。由于那是不大概的。最显着的是,你是一个亿万富翁在游戏现实你大概只能吃几分钱的蛋糕是不肯定啊哈哈
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随缘6872 发表于 2021-11-19 13:29:52 | 阅读全部
我以为游戏并不是只单纯的给玩家带来快乐的变乱,一个好的游戏可以让玩家有不一样的体验,以致可以增长见识,结交朋侪,比如我近来在玩的一个软件百变大侦探,一个很风趣的线上脚本杀app,我在内里熟悉了好多志趣相投朋侪,而且也在整个过程中让本身获得了成长,以是好的游戏会让人受益匪浅
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国留局劳 发表于 2021-11-19 13:30:13 | 阅读全部
对于游戏而言,我的明白是,只要能让人欢乐,他就是最好的游戏。游戏不肯定必要这种网络游戏,也不肯定必要现实中的什么扑克牌之类的,要是和朋侪一起,哪怕是枯燥的笔墨游戏,也会玩的很兴趣我的话大概就会对这种脚本杀很感爱好,我喜欢那种在探索本相,不断发掘机密的感觉,我身边的朋侪大概都是这种范例的,因此我们在一起在百变大侦探上,没事儿的话就会相约一起玩几个本子,通过百变大侦探拾到了更多的朋侪。
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utalasusoye 发表于 2021-11-19 13:31:02 | 阅读全部
游戏就是可以让很多人聚在一起玩的就叫做游戏,我常常玩的是线上游戏,比如百变大侦探,现阶段网络上呈现给玩家的游戏样式多多,信赖很多玩家都不知道本身玩的是什么范例的游戏,以下为游戏分类的介绍,渴望大家以后对游戏有个初步的熟悉,避免将各种游戏混为一谈。
游戏的紧张成分有目的、规则、寻衅及互动。游戏一样寻常会故意理或是身段上的刺激,很多游戏可以造就干系技巧,有体能性、教育性、模拟性或生理上的意义。  从公元前2600年起,游戏就是人类履历的一部分,出现在全部文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是此中汗青干系久长的游戏。
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