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这款暗黑版“宝可梦”是怎么把人们榨干的?
没有昵称513 发表于:2021-11-18 23:07:13 复制链接 看图 发表新帖
阅读数:84
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以“天下的粉碎与再生”作为故事的焦点,跳脱出传统善恶二元来描画天使与恶魔的关系,乃至在这个根本上大胆质疑“神的合法性”。作为JRPG的元老之一,《真女神转生》依附如许独特的气质,一度与被称为“日本三大RPG”的《勇者斗恶龙》《终极理想》《传说》平分秋色。

只管如今JRPG日渐式微,但我在玩到《真女神转生5》的时间,仍然深深感受到了这款游戏的魅力,相沿了多代的良好玩法与天下观计划,仿佛在高声宣告——传统回合制JRPG仍然在熠熠生辉。



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论辈分,是宝可梦的师傅

我曾百思不得其解,同样是玩“怪物捕捉”,为什么我玩《真女神转生》总是全图鉴才罢休,却始终玩不下去任何一部《宝可梦》?这个题目在我酿成了一个LSP后突然迎刃而解——《宝可梦》不敷性感!


这是我这个年事段能看的吗?

打趣归打趣,但《真女神转生》别开生面的怪物计划,确实是系列最大的特色。《真女神转生》中名为恶魔的“宝可梦”们,融合了多地的神话体系,耳熟能详的神明与好汉、暴虐的凶兽、乃至是不可名状的怪物均有登场,深得我这个神话爱好者的心。

《真女神转生5》自然也不破例,本作提供了近200种恶魔供玩家网络,捕捉方式也继承使用了系列经典的“迷之问答”。


进入战斗状态后,选择“交谈”便会开始与恶魔对话,它们会提出一系列奇奇怪怪的题目,玩家则必要根据恶魔的表面,试着推断出其性格,并选择符合的复兴。一旦复兴不符合,恶魔轻则会直接离场,重则会越过玩家回合开始攻击。

偶然复兴在恶魔看来过于无语,它乃至会留下款子物品等嘉奖来安慰你。而就算通过了问答关,恶魔还要向玩家索要款子物品、HPMP等“报酬”才会参加我方。


为了进一步增长捕捉过程的不确定性,游戏引入了月相厘革的体系。这个体系会根据玩家的移动步数,在朔月和满月之间来回厘革,恶魔会根据月相的状态,在被捕捉时有着差异的反应。有的在满月时无法沟通,但在朔月就会心情大好,直接跳干涉答阶段,开始向玩家索要东西,有的则完全相反。如许的计划让游戏中的每一次捕捉都非常风趣,大大增长了可玩性。


捉来的恶魔被称为“仲魔”,略显遗憾的是,仲魔并不会进化,取而代之的是名为“恶魔合体”的体系——玩家可以将两只或以上的恶魔,合成为新的恶魔。而在流程中,包罗对战过的boss在内,很有恶魔都只能通过合成的方式获取,固然相对的,本领也都比力强劲,是通关路上的好帮忙。


合成方式有四种


玩家的品级在游戏中非常告急,究竟高于玩家的恶魔即便出如今图鉴中也无法合成

养成方面,除了网络恶魔,游戏还提供了一套名为“灵体”的定制体系。通过仲魔升级、旷野探索、市肆购买,都可以得到各种各样的“恶魔灵体”。这些灵体是一次性斲丧品,可以让主角继承恶魔的技能与属性耐烦,而仲魔获取新技能的途径,也不再只范围于恶魔合成,灵体同样可以告竣此目的。这个体系使玩家摆脱了为得到某个恶魔的技能,而反复举行合成的“折磨期”。

再不济也可以去市肆买


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在此显现传统回合制之魂

《真女神转生》系列的回合制战斗与迷宫探索,都向来以硬核著称,《真女神转生5》也是云云。

游戏内计划了七种差异的属性,但相互之间并没有相生相克的关系。绝大部门恶魔都有着对这七种属性的耐烦与缺点。战斗中没有办法条,非常单纯的分为我方回合与敌方回合,如果乐成攻击敌方的缺点或造成暴击,便可以进入追击回合,增长一次办法机遇。也就是说,如果登场脚色全部攻击到缺点,就可以在一回合打出两回合的伤害,让战斗变得非常有利。


只要击败或捕捉到一次,反面雷同对头的属性信息就都会出现

而祸灵技能的存在则让战斗的战略深度更进一层。随着战斗回合的增长,我方队伍可以积聚“祸灵条”,当祸灵条攒满,便可以开释祸灵技能。祸灵技能的用途多种多样,且不会泯灭办法回合,比如简单直接的让全队攻击肯定暴击,或让战斗竣事后得到的履历款子大幅增长,以及一口吻汲取敌方大量HPMP等等。


必须声明的是 “gamesky”并没有打错,而是游戏取名时姓氏只能输入四个字符!

携带怎样的祸灵技能,在什么机遇使用,都黑白常值得思量的。况且敌方同样会使用祸灵技能,这时他们的伤害程度也会大幅提升,是避其锋芒,照旧正面硬钢,这些选择都让战斗的深度进一步增长。

游戏的舆图计划,则实打实地告诉了玩家什么才应该叫“迷宫”。游戏中的每张舆图可探索的内容很充实,面积也都非常的大。游戏并不提供即时存档的功能,想要存档只能探求名为“龙脉”的节点,而除了告急的存档功能,传送、市肆、规复、以及恶魔合成,龙脉可以说提供了除了战斗外的全部功能。


这个像光之喷泉一样的东西就是龙脉

舆图的探索嘉奖除了常见的宝箱,《真女神转生5》还增长了一些其他探索内容,比如一种名为“未满”的生物供玩家探求,玩家每网络五个未满,就可从前往市肆劳绩肯定的嘉奖;以及每张舆图上存在的导航小精灵,可以为玩家发掘隐蔽的资源……亦或是挖出一窝对头。


与未满对话后,他偶然还会说一些无关紧急的提示

只不外探求上述内容的过程,可完全谈不上轻松——显着止境就在眼前,却死活不知道怎么已往的复杂门路;找路的过程中还要不停被大量游荡在舆图上的对头骚扰;存在高低差的地形,让我一不注意,就会从高处掉落回出发点,这带来的失落感,足以让人抓狂。

必须承认的是,《真女神转生5》的战斗与探索都做的非常良好,只管非常硬核,但丝绝不影响在此中探求到充实的兴趣——条件是你富足喜欢传统回合制JRPG。

否则,极具深度的回合制战斗、巨大复杂的迷宫、种类丰富的对头,种种方面都让你在嬉戏过程中,必要泯灭大量时间精神,来举行队伍的设置调解、练级与探索迷宫,诚实说这是一件相称磨练人耐烦的变乱。


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快和我签订左券,成为救世主吧

相对暗中克制但引人深思的剧情,不停是《真女神转生》系列的亮点之一,但遗憾的是,《真女神转生5》的剧情并不精彩。

从配景设定上来看,《真女神转生5》的故事发生在《真女神转生3》的“东京受胎”事故之后。与3代主角上来就转天生恶魔的设定差异,5代的主角是在误入魔界后,与名为“青神”的恶魔合体,酿成了“创毘”这一被称为禁忌的存在。之后的故事便以探寻创毘究竟是什么为引子,再度回到了关于“天下的粉碎与再生”和“神的正常性”等题目的探究上来。


故事框架本身没有太大的题目,系列那富有哲学思辨意味的经典主题也耐人寻味,但题目在于,剧情的体量太小,而玩家又要泯灭大量时间在战斗和探索上,整个故事看起来非常空洞。


经典霸凌,然而过少的剧情铺垫让我很难产生共情

空洞的故事又使得游戏中的几位重要脚色缺乏富足的形貌,看着他们的发展与厘革、乃至殒命,我的心田仍然毫无波涛。至于主角,在我眼中只是个网络恶魔图鉴的无情呆板,在剧情里也体现的像个工具人——单薄的剧情让“重塑天下”如许一个极具任务感的举动,显得微不敷道。

只管存在剧情选项,但绝大部门都对剧情没什么影响


4
总评

绝不浮夸的说,《真女神转生5》是当下市面上最好玩回合制RPG之一。极具特色且数目浩繁的恶魔可供网络;必要针对缺点订定战略的回合制玩法风趣且耐玩;巨大、复杂且富足充实的迷宫探索起来也非常带感。


但毫无疑问,这款游戏非常挑玩家,如果对传统回合制RPG不感爱好,便很难在这款游戏当中找到兴趣,上述的长处也会瞬间变为让玩家难以忍受的地方。而且本作单薄的剧情,使得即便是单纯想看故事的玩家,体验也并谈不上多么良好。




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条评论
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高级
忆困血馆闻 发表于 5 天前 | 阅读全部
精华帖的节奏啊!
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