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距离2077还有56年,但玩家永远需要“完整版”游戏
poney 发表于:2021-11-16 13:15:09 复制链接 看图 发表新帖
阅读数:68


忽略《末了的生还者2》闹出的一地鸡毛,《赛博朋克2077》大概是比年最令玩家遗憾的作品。随着CDPR公布免费DLC延期到2022年,曾经期待的“完备版”游戏好像隔断我们又远了一步。


进入数字期间雷怜悯况家常便饭,我们好像已经风俗了首发阶段买到的游戏总是“残破”版,热更新、首日补丁的存在也让玩家形成一种团体性期待,对后续优化和内容更新充满宽容。

不久前的实体游戏期间,游戏压盘进厂根本就宣告了作品格量盖棺定论,险些不存在添补内容的后续方法。现在元宇宙概念都不再是梦境,科技发展提供便利的同时,厂商提供完备版游戏却好像成了值得夸耀的美德,这种割裂感着实令人emo。


>>>数字期间便利玩家的同时,也为厂商留足了余地

上文提到的首日补丁和热更新,从何时出现难以考据,但起首明确态度,笔者并不鼓吹实体游戏期间古早的制作方式,由于网络链接和数字平台确实便利了开辟组,以包管游戏可以快速迭代,同时也为玩家涉猎更多作品提供了大概性。


关于首日补丁,比年让我印象最深的是2019年发售的《全境封锁2》,玩家必要下载约莫50GB的内容,PS4版更是比其他版本近一倍,到达约莫90GB。思量到那些依然使用PS朋侪,这非常巨大的补丁简直是一场噩梦,但本作确着实早期出现了不少标题,发布大型补丁来举行修复可以说黑白常准确的。


热更新方面《无人深空》是比年的励志范例,2016年发售时游戏存在大量BUG,缺少多人模式,团体玩法空洞且单调,一度被以为是游戏界的失败案例。但制作团队仍在连续为游戏更新内容,到了2020年已经称得上是一款质量不错的作品,在“游戏奥斯卡”TGA上,荣获最佳运营游戏反映了热更新对于今世玩家利好的一面。

着实尚有一个最简朴假设,只是假设啊。《赛博朋克2077》如果没有让玩家相识游戏的开辟情况和将来更新操持,也没有使用热更新不绝添补游戏内容,那恐怕CDPR将面临更加严峻口诛笔伐,玩家也失去了劳绩一款好游戏的大概性。


只管这些范例证明数字期间为厂商制作游戏留有了充足的余地,哪怕犯了错也偶然机调停,不外作为玩家群体的一员,笔者心中着实不停有个疑问,资源市场中游戏被定性成商品,那么已经正式开售时,仍然必要大型补丁举行更新的商品自己能否算是完成了呢?消耗者买到尚未完成的东西真的公平吗?

介于网络情况,暂时无法下载补丁的情况并非鸡蛋里挑骨头,“小水管”的下载速率不少朋侪都深受其害,厂商也无法包管全部人第一时间都能完成更新。乘兴买来游戏光盘,放入呆板却看到更新补丁要几个小时,我不更新吧,玩到的又是“残破版”,不免这让人产生败兴之感。


除此之外,部门玩家对于所谓的“加强版”也是颇有微词,本年它们广泛换上了更时髦的名字“导演剪辑版”。厂商为作品添加内容值得鼓励,比如《极乐迪斯科》终极剪辑版在游戏比力完备的底子上免费增补内容,试图带给玩家更加精良的体验。但正如着名制作人小岛秀夫所说:“影戏中的导演剪辑版是指对某个删减版的增补剪辑,但游戏范畴中加入的并非被删减的内容,而是额外制作的新内容。”


我们品评的重要方向是原版游戏中本应存在的内容,被拆成DLC和其他版本,嗯,相比各位心中已经有几家厂商的名字了......在将来,我以为消除大概限定首日补丁是公道的,当商品发售时它的完备性应该被包管。但同时玩家也并不倾轧厂商为自己的作品添加新内容,不外这齐备的条件是他们以美满游戏为目的,而非变相圈钱。


>>>EA阶段并非把玩财产做小白鼠,但应当善始善终

如果说游戏首发期有很多槽点,那么Steam玩家在EA阶段跳入坑底的例子更是不可胜数。EA——Early Access是指争先体验版游戏,厂商选择以早期测试的名义上架游戏,这项测试并非面向内部职员,而是面向玩家群体。购买EA阶段的游戏,我们可以提前玩到尚未正式发布的作品,开辟者也会根据玩家的反馈不绝推出更新补丁和版本更迭,改进自己的游戏,末了会随着开辟进度竣事争先体验正式发售。


但比年,在EA阶段把玩财产做Debug工具人,大概中途摆烂的开辟组好像并不有数,最离谱的是没有干系规定对此举行干预。笔者以为玩家群体没有使命为谁应援,我们评判游戏的尺度非常单纯,不外是终极成品格量而已。但付出了款项、期待、时间,却迟迟看不到正式发售窗口,这无疑是令人扫兴和愤慨的。


举个例子,第一人称太空MMORPG《星际公民》(Star Citizen)自第一次公布至今已有近8年的时间,克制到本年9月众筹总金额已经突破3.83亿美元(约24.7亿人民币),固然不停宣称稳步开辟中,但这款2015年12月就开始测试的游戏,到底何时公测至今照旧未知数。

某种程度上到了《星际公民》大概已经无法成为制作组想象中的自己,玩法上只有多人模式,内容上乏善可陈,故事模式“42中队”依然遥遥无期。大概有一天它的众筹金额会再度创造汗青,但正式上线的那天,玩家们不知要比及何年何月了......


如果说《星际公民》是借由太空模仿游戏教父、明星制作人——克里斯·罗伯茨的名头,吸引了大批死忠玩家,那么国内的例子则更加单纯得多。螺洲工作室于2018年公布游戏《太吾绘卷》并开启EA,包罗笔者在内的大量玩家被这股纯正武侠味儿所吸引,奉其为“国产之光”的朋侪也不在少数(固然这词儿现在听来褒义浓度低沉,但其时各人确实不是阴阳怪气),无疑是比年国产黑马之作。


但到了2021年本作还没有正式发售,不少玩家对此颇具微词。官方7月时为了让游戏更加美满,公布进入封闭开辟状态克制连续更新,详细发售日期至今仍不确定。这里我不想继续转进对螺洲工作室举行一通品评,究竟国内独立制作组的困难显而易见,而且《太吾绘卷》实着实在给人带来过惊喜和快乐。


在Steam的EA先容页面中有如许一句先容:“您应该意识到一些团队大概无法'完成'他们的游戏。以是您应当仅在您对当前状态的游戏已经非常感爱好的情况下才购买争先体验游戏。”笔者以为对于囊中羞涩的独立制作人,可以或许提前回笼部门资金把游戏做完是康健的开辟方式,这也表明白我们为什么对于《太吾绘卷》最多诉苦几句,但仍然可以或许开释自己的宽容,期待正式发售那天的到来。类似《星际公民》这种坐拥大量资金,还在用一次次的“画饼”延误公测和发售窗口,则属实有点令人不适了。


>>>尾声

首日补丁也好,EA测试也罢,现在第一时间拿到完备版游戏好像越来越难。但我们不应该因此屡见不鲜,对于显着是坑的作品要学会甄别。厂商朋侪们更应该罗致那么多前车可鉴,朴拙地用游戏品格感动玩家,才气形成良性循环,扩大品牌影响力。


营销话术和画饼并非不可,流量期间宣传可以或许提升销量险些已经成为既定究竟,玩家群体也可以或许体贴营收压力。但请不要忽略了另一个重要标题,玩家是消耗者,我们理应得到完备版游戏。把游戏做好,然后拿走我的钱!希望这份纯粹不会消散在新期间的洪流之中。

OK,那本日咱们就聊到这儿,您对于首发窗口内完备版游戏越来越惆怅有什么见解?大概又踩过哪些令人恼火的雷作呢?记得在批评区留言分享一下,固然也接待提出意见或发起,您的支持是我们进步的最大动力!啵啵~







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