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有什么好的单机游戏可以玩??
好时光516 发表于:2021-11-14 08:36:52 复制链接 发表新帖
阅读数:207
有什么好的单机游戏可以玩??保举点 越多越好
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高级
玉米人 发表于 2021-11-14 08:37:25 | 阅读全部
你好!!
在保举之前,起首保举轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人以为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是汗青知识方面,还是头脑深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的良好作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(由于这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^
http://zhidao.baidu.com/question/3243211.html
第一部分: 单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了肯定的履历的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,如许更能清晰本身玩游戏的爱好取向,由于凡是涉猎过各种范例的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了肯定履历后,会有个非常个性化的游戏爱好的方向。
RPG游戏假如按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 西欧RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何如许划分呢?缘故原由如下: (如有不妥之处,渴望高手辅导迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所挂念的,何况,此中有很多令我们无数喜好国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 西欧RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了西欧RPG游戏的制作范畴中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)由于日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象西欧那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点可以或许引起我们的共鸣。
我所介绍的以卑鄙戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
别的RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯逐一次的评选,很贵重, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就不停走下坡路啦,,,,,,
我以为,这些是颠末时间磨练而沉淀下来的佳构,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所渴望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间次序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏形貌了秦末霸王与虞姬的存亡爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故变乱节上紧紧捉住玩家;为了共同曲折的故变乱节,还有丰富的小游戏,别鄙视这些小游戏,很多是磨练玩家的耐心还有聪明,玩家肯定要达到心手合一的地步!游戏的人物表情描画的很故意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有巨大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从寂静地小湖,到气吞山河的宫殿,表现的极尽描摹!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在内里,毗连的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家假如可以或许升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为随手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以当代人回到过去三国期间作为紧张情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要相识智囊、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的本领,玩家可依照各种不同的环境摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的本领有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!信赖大家肯定有感觉,只要是智冠科技的大作肯定都有主题曲的,这次更是不能破例,起首是惊人的动画制作,把开头的三国血杀结果做的是谨小慎微,很有气势,画面固然有点血腥,但是完全表现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以当代人眼光对待浊世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组很多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严酷要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常夸大高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国期间的强将能臣,靠着解决干系使命来与这些人物产生互动,随着玩家在使命剧情上的弃取决定,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏统共会有30位NPC可加入,因此可依据本身的喜欢来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国智囊所构成的超级智囊团,还是由五虎大将演练的强力突击队,都可以为所欲为,到处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡透风格的场景也是游戏紧张的特色,线条柔软而豁亮漂亮,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的兴趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,假如拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,如许用来对付末了的BOSS就会十拿九稳了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,假如还做回合制应该不叫好,如允许以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目的软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目的软件的第一款武侠RPG游戏,起首游戏动画制作的相当精致,非常风雅的描画出人物的表情:扶苏转过头,死后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将末了一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目的的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和浩繁玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有机动性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到克制了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:信赖电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,客岁但是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握机遇呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山水之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,假如一旦网络齐备,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描画的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在内里,使得很多玩家头晕眼花,叫苦连天,不过金阐以为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,假如没有去过西藏的玩家,可以不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖妖怪怪等等都可以在这个字典中查到它的过细阐明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的相识西藏,爱上西藏这块充满机密色彩的地皮!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势宏伟,西藏部落休闲寂静!游戏的战斗体系采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着邪术的结果,看起来画面超炫!剧情相当地动民气弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家本身的手中了!
NO.7《新旷世双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新旷世双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时间感到希奇,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来颠末介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说着实的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,适当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新旷世双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新旷世双骄3》的战斗体系上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模子的动作每个招式、动作变得生动很多!第二个特点就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了很多奇希奇怪的能人异士,《新旷世双骄3》有部份的武学技巧必必要颠末师父的辅导及教导才能学会,而一样寻常说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“掳掠”,就是能手的进化板,但假如一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便很多呢?而且游戏多支线多使命多结局,着实令人乐不思蜀!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模子,游戏原定计划集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是假如王菲的新专辑假如出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!固然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是捉住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以夸大国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了很多时间揣摩之后,制作出来的成品结果不测的令人感到新颖与喜好。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特殊有计划豪华版让玩家收藏,固然导致末了的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中央
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,固然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又约请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“好汉梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气吞山河的描画出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼计划奥妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,如许才可以攻击敌人,而且随着频仍的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是肯定要有准确的武功和心法搭配,如许才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频仍使用也是一事无成!游戏的支线使命超多,而且环环相扣计划紧密!金阐之以是花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是由于这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对客岁的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是客岁一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画不停是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由出色的动画与电脑多媒体的声光结果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,通常可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示如许反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【天下】,将本身完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的英华!固然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流通度上都有所增长!磨练智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!渴望本地的版本快点发行,以解浩繁汉堂FANS的相似之苦!
二: 西欧RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是现在西欧RPG顶级游戏作品,可以说代表了现在西欧PRG类游戏的最高程度,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了现在开始进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
假如你喜欢西欧RPG游戏,以下的全部作品绝对不可以错过。
1。 暗黑粉碎神:
《暗黑粉碎神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。起首,全部主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象结果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 由于游戏全部的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的结果外,人物的移动结果也极为流通,邪术的表现亦是一绝。等级越高,可以或许发挥的邪术自然越高,华丽的结果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当发挥电系的邪术或是火系的邪术时,当中的结果只有切身尝试,才可相识过中的妙处。游戏有数目极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的经心程度。
游戏的音结果彩和立体结果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致间隔。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,以致偶然村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽类似。可以说这是一支永世玩不完的游戏呢!
末了要提的,便是游戏提供了一个强盛的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和天下的别的地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速率。《暗黑粉碎神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时间,就已经奠定了该系列为西欧RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增长了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物假如被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在现在的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在云云短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级体系了,由于,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,假如是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在殊效全开的环境下游畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人以为二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的头脑很有深度.
别的的一大特点就是其制作良好的地图。玩家会常常查阅自动绘制的地图,由于地图上对于游戏数百个大型地区的简略形貌可以很显着地记录上玩家走过的关键地点,诸如紧张的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完备的表现——也就是Athkatla城。通过便利地核对本身的地图,玩家可以发现一些本身有爱好拜访的地点,比方旅店、行会、市肆和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于别的西欧RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏品评最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏品评游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏品评最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于别的作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无穷的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜答应游戏者创造本身的游戏天下并永世保留,每个服务器最多可答应64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是将来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人以为这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在体系的设定上,是具有独特风格的西欧RPG游戏之一.
一样寻常地西欧RPG游戏在最开始进行游戏之前肯定必要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多详细选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到光阴老去,以成为环球著名的好汉人物为目的。从履历不足的孩童成长到足以影响天下的人物,选择公理之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随光阴流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在表面上生动地产生变化。常常使用刀剑技巧将使肌肉矫健发达,终日吟唱邪术咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将不停伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局计划的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高荣誉的Bethesda软件公司对外公布:他们已经获得了将来辐射系列游戏的开发权(但不包括干系的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很风趣的故事,她牵涉到过去以致将来,以致强权政治这一类的概念。被称为“巨大的RPG”。
辐射的故事从天下范围的核战之后睁开,它将会寻衅你在一个未知的、伤害的天下中的生存本领。你将会扮演一个在机密的地下避难所中长大的住民。身周环境的改变逼迫你要去到“表面的天下” C 一个当代文明沦丧之后又过去了80年的奇异天下,一个充满了变异、辐射、匪贼以及暴力的天下。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公以为是西欧RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于浩繁的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思索,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情绪和富于哲理的思索。你在游戏中必要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些别的的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们云云深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列相沿了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最显着的变化之一就是它的快节奏。假如你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
别的,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是云云传神,以至于好像引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的全部六个篇章,以类似电影般的伎俩,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代长远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor切身担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个流派的《暗黑粉碎神》非常相似,以致有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑粉碎神》的翻版。
之以是借鉴即时性策略游戏,紧张是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,别的,它有一套机动简单的人物技术进阶体系。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,此中最突出的就是它的高质量画面(但是对体系设置要求并不高)。该游戏的计划师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的荡漾。 至于游戏人物和怪物的处理,则描画得比背景环境更加光显。
别的,本人比较满足的就是游戏画面切换的时间没有丝毫的停顿或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
全部这些良好的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
别的,以下是等待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙光阴〉,〈巨龙期间〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日等待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日等待定
〈寓言〉 XBOX360发售日等待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日等待定
〈邪术门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日等待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈好汉传说〉系列
〈荒野兵器〉
<终极幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《大胆的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁发愤传〉
第二部分: 网络游戏:
http://zhidao.baidu.com/question/8948371.html
谢谢!!
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oropimaw 发表于 2021-11-14 08:37:36 | 阅读全部
好玩的单机有《骑马与砍杀2》 它是备受等待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗体系和卡尔拉迪亚的天下。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立机密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权利。
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