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发表于 2022-7-9 13:53:47
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<div class="content-rich-box rich-text-" >一:立项报告
1:相识公司现有的技术资源和技术本领。
2:分析目的消耗群体,确定游戏风格
3:确定基本玩法玩点、故事背景。
立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段
二:项目初期策划文档
1:游戏范例阐明(游戏构架)
2:天下观设定(脚本)
3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)
4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
5:提出开发小组职员构成名单
6:工作量预估(按工时预估个人工作量)
7:分析宣传方法,确定宣传费用。
8:可行性分析报告(主程序员分析决定所计划内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)
检察敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。
注:此次的终极检察将确定整个游戏
三:计划阶段
1:规则脚本
a、 游戏规则(形貌游戏目的及游戏进行规则)
b、 脚本及故变乱节(地图、主线使命、支线使命、场景构成及作用)
c、 游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并阐明)
注:脚本及故变乱节形貌内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清晰的位置来重点形貌
2:美术工作总表:(制作的数目和要求)部分内容后期填写
a、 场景:必要的场景
b、 物品:包括道具、装备等
c、 动画:包括殊效、片头、片尾、过场等
d、 人物:包括办法、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物)
e、 界面(后期填写)
f、 按钮(后期填写)
注:全部美术工作由美术总监把关
3:程序工作总表
a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作)
b、库结构的建立
注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全明白策划思绪并能与之沟通的条件下进行。
四:界面流程及详细阐明
1:内容有各种界面中使用的表现情势
如什么是表现地区、什么是谈天区、按钮等与界面文档干系的名词解释。
2:界面(所需内容如下)
a、 界面因素:团体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及表现地区的格局
b、 文件名要求同一
c、 表现地区:要求阐明美术风格,如是否透明处理等
d、 按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求同一,如高亮或按劣等结果的文件定名
e、 目次存放地址阐明,包括更新目次和备份目次地址
f、 制作阐明
a)界面部分是紧张提供给美术制作职员的指南部分
b)界面必须依据游戏的终极规则来订定,不然对界面的改动将会影响很大
c)开始创建了界面文档时,必要与主美确定界面的团体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排
d)建立美术工作目次,包括存放目次及更新目次等
e)提供了界面文档后,美术职员必须按照所提供的目次进行存储和按照要求更新
f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序职员。
3:界面阐明(目次名)
a、 因素
a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面泉源
b) 按钮阐明及流向:按钮的指向界面及按钮的基本功能
c) 表现地区内的详细内容:包括笔墨内容或图象要求
b、 制作阐明
a) 界面阐明部分是提供给程序使用的
b) 在制作界面阐明前,先提供一个游戏的团体界面流程图,方便相识游戏的团体界面流程
c) 必要建立一个界面格式阐明文件,程序在使用界面阐明前应该相识界面阐明文件中的格式内容
d) 界面阐明的制作条件是在规则确定和界面文档完成后进行
4:按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指向)
a、 因素
a) 按钮泉源:按钮位置,2. 按钮编号及按钮状态(如不3. 可选状态或高亮等)
b) 点击结果:点击后的文件的调用或数据库的调用阐明,5.
c) 操作过程:按钮功能的实现过程流程,7. 实现过程流程中使用的其他界面或按钮的阐明
d) 干系变动:实现按钮功能时的数据变动阐明
b、 制作阐明
a) 按钮功能文件提供给程序
五:模块部分
模块的分类要准确,详细根据游戏计划的内容以程序的工作性子来划分
1:模块内容
1. 设定阐明,也就是基本设定
2. 分类阐明:按范例分别形貌规则
3. 干系设定阐明:与该模块干系属性及内容的阐明
4. 公式数据:数据记录内容, 公式算法.
5. 一些数据的最小最大限定
6. 所需如技能或道具等的数目
7. 各类所能被影响的属性内容 |
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