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发表于 2022-7-8 14:32:46
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<div class="content-rich-box rich-text-" >2001年谨慎代理的正宗《热血传奇》是由韩国WEMADE Entertainment公司开发的游戏。
起首,开发不是个人活动,而是团队活动。你必要具备的技能,要看你在团队中所处的位置。
假如你是代码编写职员,那么你只必要具备踏实的代码编写基本功,和基本的团队沟通本领,文档阅读本领就可以了。假如你是计划师,你必要具备程序员的本领之外,还必要懂计划方面的东西,这个东西就很多了。假如你是架构师,那么你还要懂得架构方面的东西。这个就更多了。
拓展资料:开发游戏要具备职员管理,进度管理,版本控制,代码保密,团队协作方面的种种技能。再回到你的游戏开发上,游戏开发,除了基本设置外,必要有游戏逻辑、图形学、多媒体方面的技术总监或者技术小组,负责本模块的开发,其他模块,可以由一样寻常的小组完成。但是架构师和计划师要求懂得这些东西,并把她计划出来。
然后在颠末 需求分析、可行性调查、风险猜测、总体计划、详细计划、代码编写及测试、总体测试、终极交付用户,开始的使用及维护,终极,到生命周期的制止,结束整个生命周期。这些是瀑布流程走的,假如用rup,流程会变得更复杂,但是有点也是传统流程不可比拟的。
10-100万这个差不多就委曲够一个正常商业项目的开发了。起首,并不是来开游戏公司的,仅仅是来做一个个人向的游戏的,独立游戏团队就充足开发了---1~2个策划,2~3个程序(没有服务器要求还能再减一个),其他的美术全部外包或者再招一个美术进行把控。 接下来,你就必要一个专业的策划为你整理开发需求了,并且确定本身的钱够烧多久,有哪些方案成本太高必要放弃;有哪些计划可以暂时只做一个架子,数据和美术资源以后再添补。一样寻常来说,6~12个月就能出一个完成度不错的独立游戏了。这个时间甭管做的好玩不好玩,皮相是有了,比起题主现在的想法,比起A方案里的DEMO,现在做出来的,是能称为游戏了。 |
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