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素质拓展游戏大全

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发表于 2022-6-22 13:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-6-22 13:19:49 | 显示全部楼层
团体素质拓展游戏大全(附图) 无敌风火轮一、项目范例:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组使用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏紧张为造就学员团结划一,
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发表于 2022-6-22 13:20:26 | 显示全部楼层
无敌风火轮:项目范例:团队协作竞技型道具要求:报纸、胶带场地要求:一片空旷的大场地游戏时间:10分钟左右游戏玩法:12-15人一组使用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。活动目的:本游戏紧张为造就学员团结划一,密切合作,降服困难的
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发表于 2022-6-22 13:20:32 | 显示全部楼层
<div class="content-rich-box rich-text-" >团体素质拓展游戏大全(附图)
无敌风火轮
一、项目范例:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组使用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏紧张为造就学员团结划一,密切合作,降服困难的团队精神;造就计划、构造、和谐本领;造就服从指挥、一丝不苟的工作态度;加强队员间的相互信托和明白。
信托背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都渴望可以和他人相互信托,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信托,就要先做个值得他人信托的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信托的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信托感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、必要东西:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:造就团体间的高度信托;进步组员的人际沟通本领;引导组员换位思索,让他们熟悉到责任与信托是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手脱离棍子即失败,这是一个观察团队是否同心协力的体验。在全部学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的和谐共同之标题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、必要东西:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,假如遇到困难或出现了标题,很多人立刻会找到别人的不足,却很少发现本身的标题。队员间的抱怨、责备非难、不明白对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好本身就是对团队最大的贡献”。 进步队员在工作中相互共同、相互协作的本领。 同一的指挥+全部队员共同积极对于团队成功起着至关紧张的作用。
驿站传书
一、游戏范例:团队协作型  
二、游戏目的:使学员剧烈意识到,充分沟通对团队目的实现的紧张意义;  制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时间就相当于一个驿站,到时间培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到末了一位伙伴的手中,你们要使用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要敏捷的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛统共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来束缚.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.      
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身段的肩缝横截面以及无穷延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要敏捷举手表示,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的终极解释权和裁判权归培训师(要解释清晰,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中央相符合算准确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.  (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:从前规则继续见效,新的规则增长:   
8,第一轮全部方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.     
10.第二轮时间≤1分钟   (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续见效,新的规则增长
11,第一轮第二轮全部方法不能使用.   
12.第三轮时间≤40秒    (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续见效,新的规则增长
13.前三轮全部方法不可用.    14.屁股不可以脱离地面
15.第四轮时间≤20秒      (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
瞽者方阵
一.项目范例:团队协作型  
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让全部队员被蒙上眼睛,在四非常钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且全部队员都要均分在四条边上。这个项目教会全部学员怎样在信息不充分的条件下探求出路,大家耗用时间最长、最混乱、全部人最焦虑的时间是在向导人选出、方案确定之前,当向导人产生、有序的构造开始运转的时间,大家固然未有胜算,但心底已坦然了很多。而办法方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的高兴。
五.活动目的:这个使命表现的是团队队员之间的共同和信托,一个有向导,有共同,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏紧张为锻炼大家的团队合作本领。
坐地发迹
一.项目范例:团队合作型  
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增长人数,每次增长2个直至10人。
在此过程中,工作职员要引导同砚坚持,坚持,再坚持,由于成功通常就是再坚持一下。
六.活动目的:这个使命表现的是团队队员之的共同,该项目紧张让大家明确合作的紧张性。
解手链
一、游戏简介:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是密切无间紧紧相连的,但是这个时间的密切无间紧紧相连却限定了大家的办法。我们这时必要的是一个圆,一个接洽着大家,能让大家朝着一个同一方向滚动进步的圆。在不松开手的环境下,怎样让网成为一个圆?这是团队的严肃寻衅。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目的:锻炼新团队的沟通,实验及向导力。
七彩连环炮
一.项目范例:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球多少
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔分列,先男后女,以接力的情势,第一名同砚跑到订定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同砚,云云轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.比赛规则:
(1)、男女必须间隔分列(为了增长公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同砚才能开始吹,否则将在总个数内里进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在寻衅生理极限,加强对他人的信托。
十人九足
一、项目范例:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、必要道具:
       每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
       以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向尽头,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
       “十人九足”项目表现的是团队队员之间的共同和信托,本游戏紧张为锻炼大家的团队合作本领及和谐本领。
袋鼠跳
一、项目范例:团队游戏、意见意义游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、必要道具:
布袋多少。每组所用布袋均为同一规格,用显着的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间间隔30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生构成。每支队伍匀称分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队进步,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队进步,如上述循环直至末了一名队员。
比赛过程中,如有跌倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。全部队的比赛结束后,以用时较短的次序排挤前三支队伍。
五、活动目的:
     “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身段,还锻炼了学员们的团队合作本领及和谐本领。
链接加速
一、项目范例:团队协作型
二、参赛职员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地     比赛赛距:30米
四、比赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,末了一名同砚也要单脚跳步进步,不能双脚着地。场地上划好起跑线和尽头线,其间隔为30米(以一篮球场宽为准,往返),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步进步,绕过停滞物回到出发点,开始到达出发点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、比赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步进步,不答应放手(不停保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂征象,队伍断裂必须重新构造好,从出发点重新开始游戏。假如不重新构造,继续进步,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队末了一名同砚通过尽头线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在造就同砚们的团结协作精神。
搭桥过河
一、项目范例:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛职员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地       比赛赛距:30米
四、必要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、比赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,出发点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把死后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”进步30米,其间隔为30米(以一篮球场宽为准,往返),要求脚不能触地,绕过停滞物回到出发点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,开始到达出发点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、比赛规则: (1)、参赛队队员在出发点线外准备。待一组队员全部到达尽头时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的环境,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增长。
八、活动目的:本活动旨在造就团队协作本领和战略战术,训练团队内部的和谐本领。
息息相通(背夹球)
一、项目范例:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地      比赛赛距:20米
三、必要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及比赛规则:
    每组2人,背夹一圆球,步调划一向前走,绕过迁移变化点回到出发点,下一组开始进步。向前走时,双手不能遇到球,否则一次罚2秒;球掉后从出发点重新开始游戏。开始完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
  (1)比赛过程中如有球落地环境出现需返回出发点重新开始。
  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
  (3)进行接力时,接力方必须在规定地区内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为终极讯断。
六、活动目的:
     本活动旨在进步队友之间相互的默契度,此中用劲的适度起着至关紧张的作用。
地雷阵
一.游戏范例:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
   1、每对参赛者一块蒙眼布。
  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小构成员间的相互信托促进沟通与交流,使小组充满活力。
六、详细步骤:
     1.选一块宽阔平整的游戏场地。
   2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,由于这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自本身的搭档,还是来自其他小组的人。
   3.让每个队员找一个搭档。
   4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
   5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的出发点和尽头。
   6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
   7.被蒙上了眼睛的队员在搭档的牵引下,走到地雷阵的出发点处,挨着出发点站好。他的搭档后退到他死后两米处。
瞽者足球
一.项目范例:团队协作型  
二.道具要求:1个足球(要用含宇量不足的足球,如许每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在本身的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个使命表现的是团队队员之间的共同和信托,本游戏紧张为锻炼大家的团队合作本领。
穿越存亡网
一.项目范例:团队协作型  
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵间隔不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相共同在不碰触到网子的环境下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而遇到“高压网”就表示使命失败,必要重新再来。在接到使命后,队长和队员充分发挥大家的聪明,广纳建议,订定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,末了全部的队员都顺遂穿过了“存亡网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家以为很惆怅的洞,在大家的合作下也都顺遂通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的变乱,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中熟悉的更深入了。
人椅
一.游戏范例:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献本身的气力,不能存在任何偷懒、滥竽充数的头脑。
三.游戏规则和程序:
    1、全部的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
    2、服从训练者的指挥,然后每位学员都应该渐渐坐在他后面学员的大腿上;
    3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的标语,比方同心协力、不屈不挠;
    4、可以以小组比赛的情势进行,看看谁人小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球一连传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并敏捷地排到队伍的末了,继续传送火线队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、必要东西:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目的:感受团队间有用的共同,衔接以及自我控制本领,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
疯狂的计划
一、游戏范例:益智型、团体合作型
二、游戏目的:加强组员的团体合作本领
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
第一轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟
杀人游戏
一 、游戏范例:生理游戏、策略游戏
二、参加人数及警匪设置:
   参加人数限定在11~16人范围内。
   此中玩家数在11~14人为3警3匪设置,15~16人为4警4匪设置。
三、游戏职员:
   1)警员:找出杀手并带领布衣公决出杀手。
   2)杀手:找出警员并在入夜时杀掉。
   3)布衣:帮助警员公决出杀手。任何时间布衣都不得故意帮助杀手。
四、游戏规则:(以12人游戏为例)
   1)裁判将洗好的12张牌(此中有各3个警员牌和杀手牌及6个布衣牌)交大家抽取。本身看本身的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
   2)裁判开始主持游戏,众人要服从裁判的口令。
   3)裁判说:入夜了,请大家闭眼。
   4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
   5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认本身的搭档。
   6)确认完搭档后由恣意一位杀手或众杀手同一意见后表示裁判杀掉或人,假如意见无法完全同一,则由裁判取此中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
   7)裁判在表示确定殒命的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
   8)(稍后)裁判说:警员请睁眼。
   9)抽到警员牌的3个警员以类似的方式睁开眼睛,相互确认本身的搭档。
   10)确认完搭档后由某一个警员或警员们同一意见后指出一个其以为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警员被指认人的准确身份。
   11)(指认完成后)裁判说:警员请闭眼。
   12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
   13)待大家都睁眼后,裁判公布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
   14)被杀者可以指认本身以为是杀手的人,并陈述来由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但假如其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
   15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述本身的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除本身发言时间以外不得发表任何意见。
   16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
   17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
   18)按照上述次序进入本局第二轮游戏,同样由裁判公布入夜闭眼,然后重复以上过程。
   19)留遗言人数与警匪人数类似。即假如是3警3匪设置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。厥后死的人没有遗言。
   20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判断方法由裁判判断本局结果。
五、游戏胜负判断方法
  1)杀手一方全部死去,则警员一方获胜。
  2)警员一方全部死去,则杀手一方获胜。
  3)布衣全部死去为平手。
  4)布衣的胜负与警员类似。即,警员赢则布衣为赢;警员输则布衣为输。
  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被体系硬性判断为平手。
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<div class="content-rich-box rich-text-" >1.极速60秒拓展训练项目:
在固定的地区内有30张卡片,每张卡片分别代表一个数字,30张卡片分别代表1至30,卡片的情势由数字或图像构成。

团队必要完成的寻衅是:团队成员需派一名代表到地区内网络卡片,网络必须按照1至30的次序,团队其他成员只能在卡片固定地区的边缘对网络卡片的人进行语言上的帮忙,身段的任何一部分不可以和地区内的人或卡片接触。
如违反规则,则在相应的项目中会进行有用惩罚,活动统共寻衅4到5轮,每一轮最长寻衅时间不得超过60秒,每一轮寻衅结束后成员需敏捷离场。根据活动现场人数分为两组或者更多组进行竞争寻衅。
2.抢凳子:
是一个很经典的互动游戏,简单、好玩、刺激,得当作为团队破冰游戏、室内好玩的小游戏以及各范例的联欢会和企业年会游戏。基本的游戏规则是选10人围着9个椅子站一圈,一人敲鼓。鼓响人转,鼓停看谁抢到座位。每次镌汰一人,之后再减少一个椅子。云云循环,直到末了一人胜出。

3.踩气球游戏简述:使用个人或团体对抗的方式,以增长小队间的向心力,拓展训练小游戏踩气球是一个使用个人或团体对抗的方式,以增长小队间的向心力。此游戏操作简单融入性强,今天就来和大家一起踩气球。

踩气球游戏由于简单好玩而被大家所喜欢,固然常常见到,但是由于每次玩的人都不一样,游戏的快乐程度也将有所不同,以是大家不用刻意的疏远踩气球游戏,互动的兴趣并不会应为曾经玩过而所降低,相反,多次的参与将让更多有履历的人玩的更嗨皮。
4.疯狂市场拓展项目。
将团队成员以5-8人为一组分成多少个公司,各公司建立本身的名称和每个人的职位。活动地址分为市场区和雷区。 为表现换位思索意识,公司的各个等职位不能由现实岗位上的人担当,每人必须扮演其他角色。


培训师将扮演当局、银行、股市、门票谋划者、雷区观察、消息发布等多个角色。每个企业必须严酷服从企业运作规则,颠末决议和运营(穿过雷区),想尽办法从中获利。
各企业可以答应构筑4个建筑物并以此建筑物获利,但任何一队不得重复构筑类似的建筑物。(服从培训师安排)
每组有3次向“银行”贷款的机会,每次最高额不得超过2000元。
每组经轮转颠末本组大本营时可获“当局”补贴500元,其他组进入不是本组大本营时应逼迫付出300元于此大本营地点组。
5.坐地发迹游戏规则。
四人一组背对背的坐在地上,必须是屁股贴地的坐下,然后,相互间挽着胳膊,一起站起来。成功后在加入两个人,就是6个人坐地发迹,大家相互共同,看看最多可以多少人成功发迹。

坐地发迹游戏可以或许造就大家的团结精神,以是游戏中最好有一个人可以或许担任带头大哥的角色,当大家准备好后,带头大哥喊“一、二”,然后大家一起发力并高喊“起”。
当游戏参与人很多的时间,背部就无法着力了,这时就要靠双方人的胳膊共同了,总之,游戏很出色哦。
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发表于 2022-6-22 13:21:56 | 显示全部楼层
<div class="content-rich-box rich-text-" >无敌风火轮:
项目范例:团队协作竞技型
道具要求:报纸、胶带
场地要求:一片空旷的大场地
游戏时间:10分钟左右
游戏玩法:12-15人一组使用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
活动目的:本游戏紧张为造就学员团结划一,密切合作,降服困难的团队精神;造就计划、构造、
和谐本领;造就服从指挥、一丝不苟的工作态度;加强队员间的相互信托和明白。
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