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心动花5年研发,团队超百人,《心动小镇》终于测试了!
肥皂沫沫盘 发表于:2022-1-6 14:05:49 复制链接 看图 发表新帖
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在本年中举行的“2021 TapTap游戏发布会”上,TapTap不止公布了多种品类的新游,另有6款心动自研的产物在这次发布会上完成了本身的“首秀”。

在这6款产物的名单里,与心动“同名”的《心动小镇》无疑赚足了眼球。这款产物履历了大方向的调解后,在发布会上依附着良好的美术体现和模仿生存玩法赚足了玩家的眼球和期待。制止发稿,《心动小镇》已经在TapTap平台上斩获了9.1的高分期待,预约玩家数也高出了41万。

立项于2016年的《心动小镇》,在2020年迎来了新制作人许慕典后,还是决定把步调、策划和美术全部颠覆重做;在本年7月份,制作组在社区发帖交接了游戏的最新进度。

除了美术比起之前有非常大的提拔之外,在玩法上仍然保存了已往测试时期广受玩家喜欢的生存模仿玩法和制作自由度,并在此根本上增长了更多意见意义玩法。同时也规划了更踏实的体系架构,新的试玩版本将会在CJ现场提供试玩,而在年底还会有篝火测试。消息一出,瞬间激起了玩家的热烈讨论和期待。

就在上周四(12月22日),颠末调解和打磨后,《心动小镇》终于带着新版本在TapTap上开启了小规模的篝火测试,在漫长的期盼和期待之后,玩家们(和我)也终于得以一窥这款产物的真面貌。

一、不光是种田,更是生存

如果让我用一个词来形容这次《心动小镇》的测试体验,那么我会选择“清闲舒服”,而且这种印象不光仅是在游戏体验上,更是在精力上的。

心动这次选择了用风格简约而色彩柔和的卡通美术风格,勾勒出了一个颇具童话风格的小镇,在小镇上的各类场景和构筑上能见到各种圆润的转角,UI界面也采取了圆角计划和豁亮的色彩搭配,从这个第一印象来说,可以说是活力满满。

这种计划思绪也连续到了脚色的形象定制上,在保存了城镇可爱生动的风格之余,各种时装和配件还赋予了脚色不错的“潮流感”,也包管了每个脚色的形象都能有不错的辨识度。

而更让人惊喜的是,整个游戏里只有登岸的时间必要期待加载,之后收支小镇上任何场景都不必要切换。换而言之,小镇里的全部场景都是连通开放的,这种无缝的场景切换让这个小镇的生存有了本身独特的沉醉感。

在节奏的安排上,《心动小镇》这次测试的版本也显得非常克制。无论是主线使命还是逐日使命的数目都不多,而且也没有效巨额夸奖引导玩家去做大量的使命来填塞游戏内容。在完成解锁对应功能的使命之后,是随处探索小镇还是好好装修本身的故里,全凭玩家本身的喜欢选择。

你既可以收罗质料改造本身的房屋,种一片本身的花圃,也可以去旷野甩甩杆钓个鱼,大概给本身烹调多样的食品。以致还可以或许领养属于本身的猫咪,给它喂食、训练它站起来,大概单纯地摸摸它的脑袋,和它一起在这个小镇上生存。

心动这次还在游戏的可交互场景里加入了许多生存中常见的小细节:坐上秋千,玩家必要本身按动交互按钮来推动,制止交互后秋千则会逐步停下;家中的猫咪如果被不停抚摸,会渐渐变得不耐烦而拒绝互动,让人天然而然地想起实际中那些性情拿捏禁绝的主子……

这些看上去“没啥用”的计划,但却拉近了这个小镇与实际生存的隔断,这种真实也赋予了游戏富足的沉醉感,再共同上轻量化的使命线计划,如今你可以不再受快节奏、长使命链的困扰,放慢脚步为所欲为地去体验属于本身的“小镇故乡生存”了。

单纯看看夕阳也不错

二、逛街、探索,另有交朋侪

当玩家的脚步慢了下来,游戏的内容也更靠近一样寻常生存后,游戏的另一个核心部分:外交玩法天然就开始走进玩家们的视野。而《心动小镇》中的外交玩法计划也不是那种奔着“使命”大概“收益”的外交,反而是回归到外交在马斯洛夫原理中的根本需求:情绪和归属感需求。

在《心动小镇》的设定里,每个小镇最多可供12名玩家共同居住。以是玩家随时都有大概遇到小镇上的别的11位小同伴。乐意的话,你可以到邻人家做做客、给他们的花圃浇浇水、和他们一起钓垂纶,以致招呼同一个小镇上的住民来家里开派对。

说到这里,心动这一次在小镇的计划上除了无缝舆图外的另一个惊喜也终于发表:玩家们每次都会登录到差别的小镇。

这也就是说,昨天和你擦肩而过的邻人,下次上线大概就换了人。这种随机机制除了给了不爱外交的玩家拉开隔断的余地之外,也让喜欢外交的玩家更有动力与其他玩家添加好友——成为好友之后,玩家就可以在对方居住的小镇没有满员的环境下搬到一起住。

这种雷同于“开盲盒”的计划,只管带有肯定的不确定性,但同时也为这个小镇带来了更加特别的外交体验。每一次登岸都会有新的邻人,新的邻人又有时机成为好友,末了大概会沉淀下一个更加巨大而且有活力的外交网络。

而且更值得一提的是,在本次测试的版本内并没有实装笔墨大概语音谈天功能,玩家之间的直接沟通只能用心情贴纸和几种指定的动作来完成。固然不能通过语言和笔墨举行精准表达,但这种更加必要“默契”的外交互动方式似乎也深得玩家们的欢心。

嗨!!

比起语言和笔墨,心情以及动作所表达的感情固然不敷丰富但却更加纯粹,以致在某些场合想要完全明白还必要两边之间有肯定的默契。在这个“每次登岸都会有11个新邻人”的小镇上,与生疏人之间的互动反馈更偏正面,如许的计划不光让玩家更轻易感受到来自生疏人的善意,同时也更能引起两边的共鸣。这就是前面提到的“外交”最根本的需求:情绪和归属感。

这无疑正是《心动小镇》在外交方面的潜力:在这里你不光没有“偷菜”和“使命”如许的外交压力,而且还可以可以或许找到和你“属性”更加相近的朋侪。

许多玩家或是在社区里贴出和邻人互动的截图,或是探求某个在小镇里擦肩而过的生疏人,或是分享本身嬉戏过程中快乐的外交感受。通过这些动态,可以或许看出来这种清闲的小镇生存以及和睦的邻人外交让加入这次测试的玩家都感到非常舒服和满意。

三、2%的心动小镇,98%的埋伏代价

在测试放出之后,《心动小镇》的玩法和团体风格都得到了不少玩家的认可。然而让许多玩家感到满意的这个测试版本,在项目制作人的操持里却是“只做了2%”的内容。而从测试版本的内容调性、质量以及玩法反馈来看,从这2%的内容中,也足见这款产物的思绪和野心。


近两年,心动在自研上投入有目共睹。在本年上半年的财报披露中,心动的研发开支从较客岁同期增长164%至5.76亿元。同样在本年7月份,游戏的制作人许慕典在担当媒体采访时曾透露:如今《心动小镇》的开发团队靠近100个人,再加上公司的技能支持的同伴就靠近150人了。而且制作团队也深知《心动小镇》这个项目对于他们,以致是对于心动来说,意味着什么“重点项目,名字都是带着公司Title的,做砸了就丢人了。”

而对于心动来说,《心动小镇》也不光是一款自研产物这么简朴。黄一孟之前以致公开表现:“我们也会有动力去做《心动小镇》……如许的游戏肯定要把它的整个外交方式带给平台……通过游戏的外交关系把用户累积到平台以后,我们还必要像Facebook一样把全部外交关系开放提供给其他全部的TapTap游戏利用。”

未来,《心动小镇》外交裂变带来的玩家,大部分会沉淀到TapTap平台的社群中,为平台带来更强的生命力,而TapTap平台上良性的社区氛围,也将排泄进《心动小镇》游戏内,对游戏生态产生正面影响。如许的良性循环带来的不光是游戏清静台的发展,对心动本身来说也意味着:不停积极构筑的“社区生态”会终极闭环。

换句话说,正在开发中的《心动小镇》盼望玩家能在这个平台上创建外交关系,这就是它的使命。对于《心动小镇》来说,这种稍显理想化的共促模式确实还必要很长的时间来构建。在测试中显现出来的这2%,也无疑让更多玩家对《心动小镇》剩下的98%产生了更多期待。

在玩家的期待和漫长开发周期的共同压力下,《心动小镇》未来能走到哪一步,又能给心动的产物清静台联动带来多大的代价,这些标题都将会在游戏正式上线之后由《心动小镇》本身给出答案。

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